テーマを決めてやってみたが、どう展開させればいいかわからず短い曲しか作れない| ゲーム音楽制作日記 #05

2016年6月2日木曜日

前回宣言した通り「王都」をイメージして作ってみました。
う~ん、始まったと思ったら急に終わってしまう
起承転結で言うところの起と結しかない感じですかね・・・。
もう少し長い曲が作りたいけどワンフレーズしか思いつかなくて
その後どう展開させればいいのかわからないので数十秒の曲になってしまいます。
違うフレーズを適当にくっつけるとものすごい違和感があるし・・・。
この辺りをどうするのかが今後の課題ですかね。
でもこのテーマを決めて作るってのはかなり作りやすいです

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

🎮 unityroomでゲームを遊ぶ

🐦 X(旧Twitter)をフォローする

このブログを検索

注目の投稿

RPG風パチンコゲーム完成!| ゲーム制作日記 #35

構想から1年3か月、ようやく完成しました。 敵を倒してハイスコアを狙うRPG風パチンコゲームです。 ブラウザゲームなので気軽に遊んでもらえると嬉しいです。 👉ゲームで遊ぶ(unityroom) 本当はフォントをもっとポップにしたり、 お金の概念を取り入れて、行商人とエンカウント...

ラベル

QooQ