Unityのシューティングゲームのチュートリアル完了!| ゲーム制作日記 #18

2016年8月9日火曜日

やっとチュートリアル終わったー
わからない事を調べつつ進めてたら、とんでもなく時間かかってしまった。
メモだけで53kbあるからこれ整理するのも一苦労だなぁ
一応最後までやりましたが、情報量が多すぎてちゃんと理解できてるかかなーり怪しいんですよね。
そもそもなんで処理を分けて、あっちのスクリプトから参照、こっちのスクリプトから参照なんて面倒なことしてんの?わかりづらいだけじゃんって思ってましたw
要はバグを少なく、見やすく、何度も同じ処理を書かなくてもいいようにって事らしいですが、
ゲーム部分とは直接関係ないので、初心者にとっては理解しづらかったです。

何はともあれこれでようやくスタートラインに立てた感じですかね。
あとは実際にゲームを作りながらちゃんと理解していこうと思います。

そういえばウディコン始まってますね。
いくつかやってみましたが色んなジャンルがあって面白いですね。
参加するのは今回が初めてなのでかなりテンションが上がってます。
期間内に全部やりたいけどあと60作品もあるんだよなぁ・・・。
とりあえず、やれるだけやってみようと思います。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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