5年前にプログラミングで挫折したけど、今度はウディタで頑張る | ゲーム制作日記 #01

2015年6月8日月曜日

まず、ゲームってどうやって作るの?
と思っていろいろ調べてみたら、
どうやらプログラミングというのを使って作るらしいので、
プログラミングの勉強から始めました。

数日かけて絵を表示できるようになった頃に、
「どうせなら完全オリジナルで作りたい!」と思い、
絵を描く練習+ソフトの使い方の勉強。

「音楽も作りたい!」
と思い、作曲の勉強+ソフトの使い方の勉強。

これらを同時にやってました。

・・・無謀すぎw

あまりにも覚えることが多くて当然のように挫折。
・・・これが5年前の出来事です。

たしかシューティングゲームを作ろうとしてて
自機を表示して弾を撃てるようになったぐらいでやめた気がします。

それからは、ゲーム制作関連のことは特に何もしてなかったんですが、
やっぱり「ゲームを作りたい」と言う思いは捨てきれず、
また頑張ってみようかなと思い、このブログを立ち上げました。

同じ失敗は繰り返したくないので「簡単にゲーム作る方法はないの?」と、グーグル先生に聞いたところ、
どうやらツールなる便利な物があるみたいです。

ツールを選ぶには、作るゲームのジャンルを選ばなきゃいけないみたいなので、
いつかは作りたいと思っていたRPGを選択することにしました。
RPGだと大きくわけて2つ選択肢があるらしくて、
RPGツクールとWOLF RPG エディターというのがあるみたいです。
前者は有料で後者は無料です。

自分には違いがよくわからなかったので、
とりあえず無料のWOLF RPG エディターを使ってみたいと思います。

現在、WOLF RPG エディターの使い方を勉強中です。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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