なんでモチベが下がってるのか考えてみました。
作ったゲームが面白くない
最初は右も左もわからず、ウディタの機能を調べたり、講座を見たりしながら大忙しでゲームを作っていました。「よし、これで完成が見えてきたぞ」とホッとしながら、ふとゲームを見直してみたんですが……
「なんだこれ、全然おもしろくない」
となってしまいました。
そもそも「ゲームを作ってる感」がない
そして、もう一つ気づいたことがあります。なんか、ゲームを作ってる感がないんですよね。
でも、よく考えてみたら当たり前でした。
何一つ、自分で作ったものがないんです。
絵や音楽はウディタに同梱されている素材。
UIや戦闘システムも、ほぼサンプルゲームのまま。
じゃあ自分は何を作ったんだ?
……素材を並べただけ(笑)
自分みたいなタイプは、おそらくシナリオやゲームシステムの部分で個性を出していくんだと思います。
ところが、シナリオについては、
「とりあえずキャラとマップを先に作って、シナリオは後から考えればいいや」
なんてやっていたら、そのキャラやマップにうまくハマるシナリオが思いつかず、そのまま終了。
結果、シナリオはほぼなし。
ゲームシステムについても、ウディタの機能を覚えるだけで精一杯だったので、「どんなシステムにしよう?」なんて考える余裕はありませんでした。
……そりゃゲーム作ってる感がないわけだ(笑)
ゲーム作りで一番大事なこと
改めて考えてみると、自分がやっていたことは、誰かが作った素材やシステムを、ただゲームの中に並べていただけなんですよね。
そりゃ「自分のゲームを作ってる!」という感覚も薄くなります。
ゲームを完成させるために必要なことを覚えるのに精一杯で、自分は何を作りたいのかという一番大事な部分を、完全に後回しにしていました。
「ゲーム制作の勉強をしている」という意味では、かなり勉強になったんですけどね。
ただ、ゲームとして見ると……
「これ、誰のゲームなんだ?」って感じです(笑)
最後に何か一つ入れてみる
とはいえ、もう完成間近なので、今から大幅に作り直すつもりはありません。
今できそうなのは、ちょっとしたゲームシステムを追加することくらい。
せっかくここまで作ったので、何か一つくらい「これは自分が考えて入れたんだ」と言えるものを入れてみようと思います。
それだけでも、少しは「自分でゲームを作った」という実感が持てるかもしれません。
というわけで、何か考えてみます。
……最後くらい、ちゃんとゲーム作ってる感を味わいたい(笑)
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