ゲームの完成まであとちょっとなのにモチベがヤバい| ゲーム制作日記 #11

2016年2月1日月曜日

 ゲームが完成間近なのに、なぜかモチベーションが低下しています。
なんでモチベが下がってるのか考えてみました。

作ったゲームが面白くない

最初は右も左もわからず、ウディタの機能を調べたり、講座を見たりしながら大忙しでゲームを作っていました。
ところが、だいぶ慣れてきて、今作っているゲームならもう何も調べなくても完成まで持っていけそうなところまで来ました。

「よし、これで完成が見えてきたぞ」とホッとしながら、ふとゲームを見直してみたんですが……

「なんだこれ、全然おもしろくない」

となってしまいました。

そもそも「ゲームを作ってる感」がない

そして、もう一つ気づいたことがあります。
なんか、ゲームを作ってる感がないんですよね。

でも、よく考えてみたら当たり前でした。
何一つ、自分で作ったものがないんです。

絵や音楽はウディタに同梱されている素材。
UIや戦闘システムも、ほぼサンプルゲームのまま。

じゃあ自分は何を作ったんだ?

……素材を並べただけ(笑)

自分みたいなタイプは、おそらくシナリオやゲームシステムの部分で個性を出していくんだと思います。

ところが、シナリオについては、

「とりあえずキャラとマップを先に作って、シナリオは後から考えればいいや」

なんてやっていたら、そのキャラやマップにうまくハマるシナリオが思いつかず、そのまま終了。

結果、シナリオはほぼなし。

ゲームシステムについても、ウディタの機能を覚えるだけで精一杯だったので、「どんなシステムにしよう?」なんて考える余裕はありませんでした。

……そりゃゲーム作ってる感がないわけだ(笑)

ゲーム作りで一番大事なこと

改めて考えてみると、自分がやっていたことは、誰かが作った素材やシステムを、ただゲームの中に並べていただけなんですよね。

そりゃ「自分のゲームを作ってる!」という感覚も薄くなります。

ゲームを完成させるために必要なことを覚えるのに精一杯で、自分は何を作りたいのかという一番大事な部分を、完全に後回しにしていました。

「ゲーム制作の勉強をしている」という意味では、かなり勉強になったんですけどね。

ただ、ゲームとして見ると……

「これ、誰のゲームなんだ?」って感じです(笑)

最後に何か一つ入れてみる

とはいえ、もう完成間近なので、今から大幅に作り直すつもりはありません。

今できそうなのは、ちょっとしたゲームシステムを追加することくらい。

せっかくここまで作ったので、何か一つくらい「これは自分が考えて入れたんだ」と言えるものを入れてみようと思います。

それだけでも、少しは「自分でゲームを作った」という実感が持てるかもしれません。

というわけで、何か考えてみます。

……最後くらい、ちゃんとゲーム作ってる感を味わいたい(笑)

自己紹介

さぼてん
さぼてん

2015年にゲーム制作を始め、6年間個人でインディーゲームを制作してきました。
その後、しばらくゲーム制作から離れていましたが、2026年に再び制作を始めました。

ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、今日も試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

🎮 unityroomでゲームを遊ぶ

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