面白さを求めて迷走、自分の実力不足を痛感した| ゲーム制作日記 #12

2016年2月6日土曜日

 なんか面白い要素ないかなーと考えてたんですが

ふと、店の商品盗めたら面白いんじゃね?と思い
さっそく実行に移しました。
販売価格0円にすればOKだろ楽勝楽勝
盗めねぇええええ

ちゃんと0Gにしたのになんで1Gになってるんだ!
よく見たら売れないって書いてありました。
おそらく無料で買えないようにってのと
重要なアイテムを誤って売ってしまわないようにってことかな?

OKOKプラン2で行こう
商品をテーブルに置いて取れるようにしよう!

・・・普通に取れて外に出れたんですけど
こんなん宝箱が置いてあるのと変わらないじゃないか!
違う、そうじゃない。

外に出るときに店員に引きとめられて
ツケにするか戻すか選択させよう。

ツケにするのも戻すこともできたけど
重大な欠点に気付きました・・・
店の中で商品を使ったらどうするのか?ってことです。
アイテムを一時的に使えなくする方法がわからないので
この計画は、なしになりそうです・・・。

全然やりたいことができないので、勉強期間を設けたほうがよさそうかな。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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