ARPGは相変わらずわけわからんことだらけ、気晴らしに別ゲー作る| ゲーム制作日記 #15

2016年2月29日月曜日

ARPGは相変わらずわけわからんことだらけでフラストレーション溜まりまくりです。

ゲーム制作で溜まったフラストレーションはゲーム制作で解消させればいいじゃない。
ということで今まで苦しめられてきた変数やらデータベースだのを
やっつけるゲームを作りたいと思います。
あくまで息抜きが目的なのでやりたいことだけやって
面倒なことは極力手を抜いて楽しんで作りたいと思います。

そういえば、ウディフェスなるものが開催中らしいですね。
こういうお祭り事はプレイヤーとしても参加したことがないので
今回がラストということもあり絶対参加したいですね。
できれば制作者として、間に合わなさそうならプレイヤーとして参加します。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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