Unityで初制作の習作パチンコゲームが完成!| ゲーム制作日記 #22

2017年8月23日水曜日

発射間隔問題も解決してやっと完成しました。


パチンコゲームです。
ゲーム性は皆無ですが、ブラウザゲームなのでダウンロード不要ですぐに遊べます!
暇つぶし程度に遊んでもらえたら嬉しいです。
👉ゲームで遊ぶ(unityroom)

パチンコ台を自作してみた

パチンコの素材なんて当然ないだろうと思ったので、今回は台を自作しました。

……が、実際のゲーム画面で見てみると、粗がハンパないですね(笑)

Unityでは、オブジェクトを曲げたり穴を開けたりするような加工はできないっぽいので、長方形のオブジェクトを大量に並べて、少しずつ角度を変えることで円を作ってみました。

これが思った以上に大変。

つなぎ目は目立つし、ところどころ突き抜けてるし、なかなか綺麗に作れません。

作っている途中は、

「これ、もっと簡単な方法ないのか……?」

と何度も思いました。

モデリングソフトを使えば、もっと綺麗に作れるっぽいんですけど、そっちはそっちで知識が必要そうですし、覚えるところから始めるとかなり時間がかかりそう。

ということで、今回は「これでよし!」ということにしました。

次に作るなら、もっと凝った役物を!

今回作ったのは、かなりシンプルな羽根モノです。

最低限パチンコっぽくはなったものの、やっぱり実際に作ってみると、

「もうちょっと役物を凝りたいなぁ」

という気持ちが出てきますね。

次にパチンコゲームを作ることがあれば、もっと複雑な役物を作ってみたいです。

今回の制作で、ゲームそのものだけじゃなく、ゲーム内の3Dモデルをどう作るかという部分も課題として見えてきました。

こういうところも少しずつ勉強していきたいですね。

次は何を作ろう?

さて、次はどうしようかなー。

今回、ミニゲーム的なものを作ってみたんですが、想像以上に楽しかったです。

以前作っていた作りかけのゲームを完成させることも考えていたんですが、その前にもう一本くらい作ってみようかなと思っています。

ただ、今回のパチンコゲームは基本的に見ているだけのゲームでした。

なので次は、

「ちゃんと自分で操作できるゲーム」

を作ってみたいです。

規模は今回と同じくらいの小さなゲームにして、何かしらプレイヤーが操作して遊べるものを考えてみようと思います。

何を作るかはまだ決まっていませんが、こうやって「次は何を作ろうかな」と考えている時間も、ゲーム制作の楽しいところですね。

というわけで、次回作のアイデアを考えながら、今回はここまで!

また何か思いついたら作ってみようと思います。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

2015年にゲーム制作を始め、6年間個人でインディーゲームを制作してきました。
その後、しばらくゲーム制作から離れていましたが、2026年に再び制作を始めました。

ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、今日も試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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