何はともあれなんとか期間内に完成させることが出来ました。
お題は「当てる」でした。
1週間でゲームを作るのは大変だった
一週間でゲームを作るのは、思っていた以上に大変でした……。
当初は5ステージ作る予定だったのですが、時間が足りず、泣く泣く3ステージに。
やったことのない要素にも挑戦したせいか、これくらいの規模のゲームでもかなり時間がかかりました。
特に最終日前日は、まさかの徹夜。
「あとちょっとだけ……」と作業していたら、気づけば朝になっていました。
企画から完成まで全部一週間
今回きつかったのは、単純に制作期間が短かったことだけではありません。
お題に沿ってゲームを作らなければならないので、事前に「今回はこのゲームを作ろう」と決めておくこともできません。
お題が発表されてから、ゲームの企画を考えて、実際に作り始める。
これを全部一週間でやる必要があります。
普段なら、
「こういうゲームを作ろう」
↓
「じゃあ必要な技術を勉強しよう」
↓
「素材を用意して作ってみよう」
といった感じで、ある程度余裕を持って進められます。
それが今回は、
「お題発表! はい、今から企画スタート!」
なので、なかなか大変でした。
新しいことにも挑戦できた
とはいえ、苦労した分だけ得るものもありました。
今回は今までやったことのなかったライト関係や、シーンをまたいだ処理にも挑戦。
ゲーム自体はシンプルですが、「実際にゲームを完成させる」という目的があったからこそ、調べながらでも実際に使ってみることができました。
こういう「今までやったことのないことを、必要に迫られて覚える」というのも、ゲームジャムの面白いところなのかもしれません。
同じお題でも全然違うゲームになる
投稿されたゲームもいくつか遊んでみました。
同じ「当てる」というお題でも、作る人によってゲームの方向性が全然違うんですよね。
「そういう解釈で来たか!」というゲームもあって、他の人の作品を見るのもかなり面白かったです。
自分一人でゲームを作っていると、どうしても自分の発想だけになってしまうので、こういう機会に他の人の作品を見るのはいい刺激になります。
次はパチンコRPGへ
というわけで、なんとか一週間ゲームジャムを完走することができました。
今回はかなり大変でしたが、普段やらないことにも挑戦できたので、参加してよかったと思います。
さて、もう少し他のゲームを遊んだら……
パチンコRPGの続きを作るか。

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