RPG風パチンコゲームがほぼ完成したので友人にプレイしてもらった| ゲーム制作日記 #31

2018年12月3日月曜日

制作中のRPG風パチンコがあらかた完成したので、友人にプレイしてもらいました。
その様子を隣で見ていたのですが
そこで躓くのか!そう感じるのか!
と非常に興味深かったです。
色々参考になったので第三者にプレイしてもらうのって大事ですね~。

友人の意見を要約すると
・HPが見づらいので中央に配置してくれ
・キー操作が面倒なのでもっと簡単に
・単調すぎる

こんな感じでした。
上二つはすぐに解決できるのですが
最後の単調すぎるってのはかなり難しい問題ですね。
一応特定のアイテムを入手したら、ボーナスタイムに入るようにしてあるのですが
ボーナス中は玉の色が変わるだけなので、友人曰くボーナス感が全然ないとのこと。
ん~問題は演出かー
演出は苦手というか今は思い付かないので、少し考えてみます。

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

🎮 unityroomでゲームを遊ぶ

🐦 X(旧Twitter)をフォローする

このブログを検索

注目の投稿

RPG風パチンコゲーム完成!| ゲーム制作日記 #35

構想から1年3か月、ようやく完成しました。 敵を倒してハイスコアを狙うRPG風パチンコゲームです。 ブラウザゲームなので気軽に遊んでもらえると嬉しいです。 👉ゲームで遊ぶ(unityroom) 本当はフォントをもっとポップにしたり、 お金の概念を取り入れて、行商人とエンカウント...

ラベル

QooQ