スマホゲーム制作の勉強・第二弾!脱出ゲームを作ってみた| ゲーム制作日記 #38

2019年9月26日木曜日















スマホゲームの勉強第二弾ってことで、脱出ゲームを作ってみました。
骨組みはできたので、あとは謎や仕掛けといった肉付けをしていけば良さそうです。
ただこれはあくまで勉強目的なので、
脱出ゲームがどういうゲームでどう作ればいいのかってことが大体わかったので、これで終了とします。

2D版も作ってみましたが、3Dの方が没入感が高そうかなと感じました。
脱出ゲームはプログラム的にはとても簡単でした。
しかし、素材の用意や謎解きを考えるのが難しいと思いました。
前回のパズルゲームはその辺は楽だったのですが、プログラムが難しかったので真逆ですね。

とりあえずアップロードしたのでURL置いときます。
限定公開なのでこのブログからしかプレイできないようになってます。
さすがに肉付けが全くされてないゲームを一般公開するのは忍びないので・・・

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

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