ブログ6周年!

2021年6月16日水曜日

このゲーム制作ブログも6周年を迎えました!
もう丸6年もゲーム作ってるんですね。
早いもんだ…。

また、6周年といっても例によって特に書くことがないので、この六年間を軽く振り返ってみます。

【一年目】
ゲーム制作を始めたはいいが、覚える事がめちゃくちゃ多くて何度も挫折しかける。
この時期は講座通りのものは作れても、自作が出来なかったので途方に暮れていた。
本当につらい時期だった…。
また、制作に使えるスキルを何も持ってなかったので、音楽を勉強することにした。

【二年目】
どうしても自作が出来なかったので、ツールを変えてC#を学ぶ。
音楽の勉強をしつつ、ゲーム制作の講座を見る。
ツールが変わっただけで、やってることは一年目と同じ…。
当然自作出来るようにはならず、途方に暮れる。

【三年目】
どうすれば自作出来るようになるのかと考えた結果、
C#の基礎知識のみを使って、何も見ずに真っ白な状態から何かゲームを作ってみようと思った。
わからないことは調べるんじゃなくて自分で考える。
この判断が結果的に良かった。
とても面白いと言えるようなゲームじゃなかったが、一応完成させることが出来た。
ここでようやく簡単なゲームなら自作出来るようになった。

【四年目】
やっと自作が出来るようになったので、比較的規模が大きめのゲームに挑戦してみることにした。
1年程かけてなんとか完成させる。
頭に思い描いた通りのものが形になったので、満足度が高かった。
が、しかし作ったゲームの評価は低かった。
ここで「ゲームの面白さとは何か」という根本的な問題にぶち当たる。
ただ単にゲームを作ることと、面白いゲームを作ることには大きな隔たりがあることを知る。
また、この時期に初めてスマホを手に入れ、スマホゲームというものを知る。
そしてスマホゲームの勉強を始める。

【五年目】
簡単なスマホゲームをいくつか作ってみた。
実機で動いて感動する。
PC用の戦略シミュレーションゲームを作るが頓挫する。
いつかはやらねばと思っていた絵の勉強を始める。
この時期からPCが不調になることが多くなる。
何度もゲームを作っていくうちに、ゲーム制作は時間と労力がかかりすぎることが気になってくる。
単なる趣味として続けていくのは難しいと判断して、お金を稼ぐことを目標にする。

【六年目】
これが最後のゲーム制作と銘打って、新たなゲームを作り始める。
このゲームの結果次第で、今後ゲーム制作を続けていくかどうかが決まる。
が、ついにPCが壊れる。
マイニングの影響でグラボが高騰していて、手が出せない状況が数ヶ月続く。
一向にグラボの価格が下がる気配がないので、グラボなしでPCを買う。

こんな感じですね~
7年目の今年は超重要な年だと思ってますので、気合を入れてゲームを作っていきたいです!

自己紹介

さぼてん
さぼてん

個人で11年間、インディーゲームを制作しています。 ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、どこへ向かえばいいのかも、何をすればいいのかもわからないまま、今もなお試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

🎮 unityroomでゲームを遊ぶ

🐦 X(旧Twitter)をフォローする

このブログを検索

注目の投稿

RPG風パチンコゲーム完成!| ゲーム制作日記 #35

構想から1年3か月、ようやく完成しました。 敵を倒してハイスコアを狙うRPG風パチンコゲームです。 ブラウザゲームなので気軽に遊んでもらえると嬉しいです。 👉ゲームで遊ぶ(unityroom) 本当はフォントをもっとポップにしたり、 お金の概念を取り入れて、行商人とエンカウント...

ラベル

QooQ