ブログ6周年!

2021年6月16日水曜日

このゲーム制作ブログも6周年を迎えました!

もう丸6年もゲームを作ってるんですね。
早いもんだ…。

また、6周年といっても例によって特に書くことがないので、この6年間を軽く振り返ってみます。

【1年目】ゲーム制作を始める

ゲーム制作を始めたはいいものの、覚えることがめちゃくちゃ多くて、何度も挫折しかける。

この時期は、講座通りのものは作れても、自作のゲームを作ることができなかったので、途方に暮れていました。

本当につらい時期だった…。

また、制作に使えるスキルを何も持っていなかったので、「せめて何か一つくらいできるようになろう」と思い、音楽の勉強を始めました。

【2年目】ツールを変えてC#を学ぶ

どうしても自作ができなかったので、思い切って制作ツールを変え、C#を学ぶことにしました。

音楽の勉強をしつつ、ゲーム制作の講座を見る。

……ツールが変わっただけで、やっていることは1年目と同じです。

当然、自作のゲームを作れるようにはならず、またしても途方に暮れる。

今思えば、この頃は「勉強すればゲームが作れるようになる」と思っていたんでしょうね。

【3年目】初めて自作ゲームを完成させる

どうすれば自作のゲームを作れるようになるのか。

いろいろ考えた結果、C#の基礎知識だけを使って、何も見ずに真っ白な状態から何かゲームを作ってみようと思いました。

わからないことがあってもすぐに調べるのではなく、まずは自分で考える。

この判断が、結果的には良かったように思います。

とても面白いと言えるようなゲームではありませんでしたが、それでも一応完成させることができました。

ここでようやく、「簡単なゲームなら自分で作れる」というところまで来ることができました。

6年の中では、かなり大きな転機だったと思います。

【4年目】大作に挑戦。そして「面白さ」の壁にぶつかる

やっと自作ができるようになったので、今度は比較的規模の大きなゲームに挑戦してみることにしました。

そして、1年ほどかけてなんとか完成。

頭の中に思い描いていたものが、そのままゲームとして形になったので、個人的な満足度はかなり高かったです。

……が、しかし。

作ったゲームの評価は低かった。

ここで、「ゲームの面白さとは何なのか?」という根本的な問題にぶち当たります。

ただゲームを作ることと、面白いゲームを作ることには、大きな隔たりがある。

このことを身をもって知りました。

また、この時期に初めてスマホを手に入れ、そこで初めてスマホゲームというものを知りました。

そして、スマホゲームについても勉強を始めることに。

【5年目】スマホゲーム、絵の勉強、そしてお金の問題

簡単なスマホゲームをいくつか作ってみました。

実機で自分のゲームが動いたときは、やっぱり感動しますね。

その後、PC用の戦略シミュレーションゲームを作り始めるものの、こちらは途中で頓挫。

また、いつかはやらなければと思っていた、絵の勉強も始めました。

この頃からPCの調子が悪くなることも多くなってきました。

そして、何度もゲームを作っていくうちに、あることが気になり始めます。

ゲーム制作って、時間と労力がかかりすぎるのでは?

もちろん、ゲームを作ること自体は楽しい。

しかし、これだけ時間がかかるものを、単なる趣味としてずっと続けていくのはなかなか難しい。

そう考えるようになり、「ゲーム制作でお金を稼ぐ」ことを目標にするようになりました。

【6年目】最後のゲーム制作?

「これが最後のゲーム制作」と銘打って、新たなゲームを作り始めました。

このゲームの結果次第で、今後もゲーム制作を続けていくのか、それとも別の道へ進むのか。

そんなことを考えながら制作を続けていました。

……が、ここでついにPCが壊れる。

しかも当時はマイニングの影響でグラボが高騰しており、なかなか手を出せない状況が続きました。

数ヶ月経っても一向にグラボの価格が下がる気配がない。

仕方がないので、グラボなしでPCを買うことにしました。

こうして6年目は、なかなか波乱の多い1年になりました。

【そして7年目へ】

こんな感じですね~。

振り返ってみると、最初の頃は「ゲームを作れるようになること」だけで精一杯だったのが、徐々に「面白いゲームを作るにはどうすればいいのか」「どうやってお金を稼ぐのか」と、考えることが変わってきました。

そして、いよいよ7年目。

今年は、自分にとってかなり重要な1年になると思っています。

これまで6年間やってきたことが、果たしてどこまで通用するのか。

気合を入れてゲームを作っていきたいです!

7年目もよろしくお願いします!

自己紹介

さぼてん
さぼてん

2015年にゲーム制作を始め、6年間個人でインディーゲームを制作してきました。
その後、しばらくゲーム制作から離れていましたが、2026年に再び制作を始めました。

ゲーム制作という、先の見えない広大な砂漠の中で、今日も試行錯誤しながらもがいているさぼてんです。

🎮 unityroomでゲームを遊ぶ

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